𝐖𝐚𝐫ﻓﺎر 1917 یک بازی استراتژیک فلش است که در طول جنگ جهانی اول جریان دارد، توسط برنامهنویس استرالیایی ConArtist توسعه یافت و در سال 2008 منتشر شد.
در 𝐖𝐚𝐫ﻓﺎر 1917، بازیکن به سربازان دستور میدهد تا زمین و سنگرها را تصرف کنند، در حالی که با دشمنان برنامهریزی شده میجنگد. واحدهای درون بازی مانند تفنگداران، تیربارچیها، نیروهای هجومی، افسران، تکتیراندازها و تانکها میتوانند هم در کمپینهای بریتانیایی و آلمانی و هم در حالت سفارشی استفاده شوند. سلاحهای پشتیبانی نیز میتوانند با دستور فراخوانده شوند، اما مانند سایر واحدها، ابتدا باید آماده شوند. این بازی همچنین به کاربران اجازه میدهد تا مراحل سفارشی را تنظیم کنند.
در طول هر یک از کمپینها، بازیکن میتواند از قدرتهای نسخههای خاص هر کشور از چندین واحد استفاده کند که بر اساس تفاوتهای تاریخی واقعی بین هر ارتش است. واحدهای تخصصی از مهارت رزمی بالاتری نسبت به استاندارد آن واحد برخوردارند و مزیت استراتژیک منحصر به فردی را در طول کمپین خود به بازیکن میدهند. از این جمله میتوان به Sturmtruppen و Mark IV Tank اشاره کرد. کمپینها همچنین با گسترش تدریجی فهرست واحدهای بازیکن در طول جنگ، بر اساس نوآوریهای تاریخی ارتشهای برجسته، فضایی تاریخی فراهم میکنند؛ فارغ از وابستگی، بازیکن بازی را با گزینههای محدود شروع میکند و با هر نبردی که پیروز میشود، واحدهای جدید و پشتیبانی آتش را باز میکند، که تانکها جزو آخرینها هستند و قبل از آلمانیها برای بریتانیاییها در دسترس قرار میگیرند.
فارغ از حالت بازی، بازیکن وظیفه دارد به یکی از دو روش به پیروزی دست یابد: با زور تصرف کردن سمت دشمن میدان نبرد، یا از بین بردن تعداد کافی واحدهای دشمن برای کاهش روحیه و وادار کردن به تسلیم. معیارهای پیروزی حریف هوش مصنوعی همانند بازیکن است؛ اگر بازیکن نتواند پیشروی نیروهای متخاصم را متوقف کند، یا روحیه ارتش او به 0% کاهش یابد، هوش مصنوعی در نبرد پیروز خواهد شد.
دنبالهای با نام 𝐖𝐚𝐫ﻓﺎر 1944، بعدها ساخته شد که آمریکاییها و آلمانیها را در جنگ جهانی دوم به نمایش میگذاشت.