Les joueurs lancent chacun leur tour un dé unique pour déplacer leur pion du nombre de cases indiqué par le lancer de dé. Si, à l'issue d'un déplacement, le pion d'un joueur tombe sur l'extrémité inférieure d'une "échelle", le joueur déplace le pion jusqu'à la case la plus élevée de l'échelle. Si le joueur tombe sur la case la plus élevée d'un serpent, le pion doit être déplacé vers la case la moins élevée du serpent. Si un joueur fait un 6, il peut, après s'être déplacé, immédiatement rejouer.
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