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Les échecs ont toujours eus beaucoup d'amateurs. Le jeu augmente l'intelligence humaine et améliore la capacité à estimer les conséquences.
En raison de la popularité de ce jeu de société, les programmeurs essayaient de développer un logiciel d’échecs pour atteindre les objectifs suivants:
En 1947, Alan Turing, un célèbre mathématicien anglais, travaillait au développement du premier programme d'échecs après avoir créé un algorithme spécifique pouvant «apprendre» à l'ordinateur à jouer aux échecs.
Un autre mathématicien, Claude Elwood Shannon, travaillait sur une autre tâche: en 1949-1950, il analysait les mouvements possibles et concluait qu’il était important que le logiciel tienne compte de deux stratégies principales. Premièrement, mapper tous les mouvements possibles et, deuxièmement, exclure tous les mouvements considérés par les humains comme inappropriés.
Ce sont les origines du monde virtuel des échecs. De nos jours, les échecs informatiques ont atteint un tel niveau et il est presque impossible pour un humain de vaincre la meilleur I.A. adversaire.
Cependant, quand il s'agit de parties d'échecs régulières, vous pouvez toujours gagner si vous considérez tous vos mouvements.
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