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La Difesa della Torre (TD) è un popolare sottogenre dei giochi di strategia in tempo reale. Il principale obiettivo in questi giochi è quello di uccidere viscidi nemici e di prevenire che raggiungano un certo posto sulla mappa come l'entrata alla vostra base. Per fare ciò, costruite torri che attaccheranno i nemici. Ogni torre avrà alcuni tratti che la renderanno migliore nella difesa contro alcuni attacchi. Piazzate le vostre torri in modo efficace per utilizzar le risorse per sconfiggerre i nemici invasori.
Ogni nemico distrutto vi darà una certa ricompensa di solito sottoforma di valuta. Inoltre, le torri saranno limitate alla capacità e al prezzo. Il processo di uccisione dei nemici dipende da come le torri vengono aggiornate per contrastare onde di nemici più forti. Le mappe spesso sembrano un labirinto, quindi è meglio costruire le torri lungo i confini del sentiero. In alcuni giochi difesa della torre, il giocatore deve costruire un labirinto di torri per rallentare l'avvicinamento dei nemici.
All'inizio, la difesa della torre non esisteva come un tipo di gioco separato. Il gioco arcade rampart (1990) è considerato essere uno dei primi rappresentanti del genere. più tardi, la difesa della torre iniziò a diventare un genere separato grazie a giochi di strategia come warcraft e starcraft. questi giochi portarono ad un grande numero di mappe di difesa della torre che furono creati con un editor per mappe. un gioco distintivo di difesa della torre era master of defense (2005), il quale guadagnò un'incredibile popolarità e ricevette il premio di gioco di strategia dell'anno. Più tardi, nel 2007 un gioco intitolato Flash Element TD scatenò il boom di difesa della torre nella prima decade del ventunesimo secolo.