Basketball-Jam
Basketball Arcade
Basket Sport Stars
Basketball Dare
Head Basketball
Basketball Swooshes
Basketball Arcade
Dunk Idle
Tap Tap Dunk
3D Basketball
Basketball
Halloween Basketball Legends
Basketball Legends
Basketball Legends 2020
Basketball Challenge New
Arcade Basketball
Dunk Hit
Basketball School
Nick Basketball Stars
Gravity Linez
Ultimate Swish Mobile
Dunk Smash
Basketball Tap
Basketball Master
Crazy Dunk
Dunk Hoop
Dunk It Up
Street Hoops 3D
Street Shot
Playoff Basketball
Sports Heads Basketball Championship
Farball
Hyper Dunker
World Basket Cup
3 Point Shootout Game
Basket Ball Run
Trick Hoops Challenge
Basketball RPG
Three-Point Shootout
Swipes Ball
Baby Cathy Ep7: Baby Games
Basket Random
On Fire: Basketball Shots
Smash King
Dunk Balls
World Basketball Championship
Euroleague Trickshots
Basketball io
Sports Heads Basketball
Jump Up 3D: Basketbal
Dora Basket Ball
Hoops Mania
Crazy Ball Flashgames247
Basketball Star
Hoop World!
BBall Pro League
Basketball Fever
March Madness
Tap-Tap Shots
Basketball Stars
Basketball Street
Dunkers
Idle Higher Ball
Street Basketball Html5
Dunk Brush
Cut and Dunk
Stick Basketball
Basket Blitz! 2 io
Basketball Challenge
Head Sports! Basketball
Animal Basketball
Hot Shots
1800 کی دہائی کے اواخر میں، جیمز نیسمتھ نامی ایک کینیڈین امریکی جسمانی تعلیم کے انسٹرکٹر نے باسکٹ بال ایجاد کی۔ اس کا خیال تھا کہ لکڑی کی ٹوکری اور گیند کو ملا کر ایک ایسا کھیل بنایا جائے جس میں امریکی فٹ بال کے مقابلے میں چوٹ لگنے کا امکان کم ہو۔ باسکٹ بال کے پھیلاؤ کا زیادہ تر سہرا ریاستوں کی فوجی افواج اور 1914 میں پہلی عالمی جنگ کے پھوٹنے کو دیا جاتا ہے۔ بعد میں، یہ کھیل شمالی امریکہ کے کالجوں میں تیزی سے قائم ہو گیا۔ نیشنل باسکٹ بال ایسوسی ایشن (nba) 1946 میں قائم ہوئی جب یہ کھیل ایک پیشہ ورانہ کھیل کے طور پر شروع ہوا۔
1979 کے دوران، جب ویڈیو گیمز تیزی سے بڑھنا شروع ہوئے، تو دو کلاسیکی آرکیڈ باسکٹ بال گیمز جاری کیے گئے۔ پہلا گیم محض "basketball" کے عنوان سے تھا اور یہ پہلا آرکیڈ کیبنٹ گیم تھا جس میں کھلاڑی کی حرکت کے لیے ٹریک بال کا استعمال کیا گیا تھا۔ اس میں ایک کھلاڑی موڈ اور دو کھلاڑی موڈ شامل تھا۔ اس نے جھکی ہوئی سکرین کو بھی متعارف کرایا جو آرکیڈز میں عام ہو گئی۔ اس وقت کا دوسرا مشہور آرکیڈ گیم ہوپ فیور کہلاتا تھا، اس میں ایک ساکن ہوپ تھا اور یہ کھلاڑی کو شاٹس لگانے کی کوشش کے لیے باسکٹ بالز جاری کرتا تھا۔ مقصد یہ تھا کہ ٹائمر ختم ہونے سے پہلے زیادہ سے زیادہ شاٹس لگائے جائیں اور جب گیم ختم ہونے کی نشاندہی کے لیے بوزر بجتا تھا۔ آرکیڈ مشینوں کو ایک ساتھ جوڑا جا سکتا تھا جس سے ان-پرسن ملٹی پلیئر ممکن ہوا۔