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这类游戏的设计相对比较单纯,玩家需要做的就是找到游戏中相同的颜色或者设计图样。选择一个物品然后尝试寻找与之相匹配的元素,在一些游戏中可能会出现三个或以上的匹配数量。这类游戏最具挑战性的是需要玩家记忆相同物品所对应的位置,以此才能制定相应的策略,保证在时间限制内完成关卡挑战。匹配游戏一般会要求玩家使用视觉和脑力搜索并记忆相似的物品。因此玩家在玩匹配游戏时,应当着重于对于策略的制定。
匹配游戏的历史可以追溯到第一个游戏元素,也就是筛子。 筛子最初是用来协助人们玩骨牌时的工具。骨牌游戏在人类历史上最早的记录可以追溯到古代中国13世纪的宋王朝。另一个对于匹配游戏影响深远的元素则是中国的卡牌游戏。最早出现于9世纪的棋牌游戏在14世纪随着商人流传到了欧洲地区。稍后的麻将在17世纪开始出现并迅速收到人们的欢迎,它与最早的骨牌类似,但是相对比来说花样更加复杂。在现代,匹配和排序这类元素在游戏中非常盛行,例如拉密牌, 纸牌接龙,以及匹配3游戏。
这些骨牌和纸牌类游戏被大家视为现代匹配游戏的前身。这些牌在游戏中花色朝下,而游戏的目的就是寻找匹配的花色。玩家需要两两的翻起桌上的牌,如果手中的牌不匹配,玩家则需要凭借记忆来寻找匹配花色所在的地方,直至所有陈列的牌都被成功配对游戏才算结束。