Connect Mimi
Kris Mahjong Remastered
Dream Pet Link
Space Pet Link
Candy Crunch Sugar Block Escape
Cake Merge
Magic Forest
Soda Block Jam
Master Qwan's Mahjongg
Cubica
Wonders of Egypt Match
Princess Rescue Fruit Connect
The Sorting Mart
Double Dodge
Musical Mahjong
Bubble Game 3
Pixel Cat Mahjong
Matching Pattern
Color Jump
Pool Bubbles Html5
1001 Arabian Nights
Nan Zuma
Bubble Shooter: Crystal Hunt
Sound Tiles
Merge Cash
Balloon Match 3D
Drinks Link
Get the Watermelon
Pool Merge
Line 98
Home Rush
Park Me Html5
Marbles Sorting
Drop Away
Unload the Fridge
Dark Mahjong Connect
Spring Blossom Match
Cooking Tile
Connect Two Link the Fish
Pool Shooter Pro
Secrets of the Castle
Sugar Coated Haws
Marbles Garden
Car Merger
Cubes Blast Saga
Let's Catch
Mahjong Cards
Butterfly Kyodai Mahjong
Cars vs Blocks
Maya Bubbles
Zoo Animals
Block Wood Puzzle
Totemia: Cursed Marbles
Treasures of the Mystic Sea
Solitaire Emoji Jam
Pet Connect
Supermarket Sort and Match
Hero Match
BBQ Sort Puzzle
Sophie's Farm
Nine Cards of Winter
VegaMix Match 3 Village
Grill Party
Slinky Color Sort
Farm Match Seasons 2
Xmas Mahjong Trio Solitaire
Goods Master 3D
Birds Link
Mahjong Connect Remastered
Insects Bumping Match
Vooz
Tile Match
اینها بازیهای سادهای هستند که مکانیزم آنها پیدا کردن آیتمهایی است که رنگ یا طراحی مشابهی دارند. یک آیتم را انتخاب کنید و سعی کنید عنصر مطابق را پیدا کنید تا یک جفت یا در برخی بازیها سه یا بیشتر از آن را جور کنید. چالش این است که از حافظه خود برای به خاطر سپردن مکان آیتمهای پنهان استفاده کنید و در بازیهای جورکردنی پیشرفتهتر، با برنامهریزی مراحل را در زمان معین به پایان برسانید. بازیهای جورکردنی در بسیاری موارد نیاز به جستجوی بصری برای یافتن آیتمهای مشابه دارند. بنابراین بازیهای جورکردنی عینی هستند، زیرا همیشه باید در یک بازی جورکردنی خوب، راهحل واضحی وجود داشته باشد.
تاریخچه بازیهای جورکردنی به اولین عنصر بازی شناخته شده، یعنی تاس برمیگردد. تاسها برای ساختن مهرههای سفید و سیاه بازی دومینو استفاده میشدند. بازی دومینو اولین بار در اسناد چینی مربوط به قرن سیزدهم در دوران سلسله سونگ ذکر شده است. عنصر بازی دیگری که به شدت بر ژانر بازیهای جورکردنی تأثیر گذاشت، کارتهای بازی چینی بود. این کارتها اولین بار در یک بازی رومیزی در قرن نهم دیده شدند و بعدها در قرن چهاردهم در اروپا محبوب شدند. بعدها، مهرههای ماجونگ در قرن هفدهم ثبت شدند و مهرههایی شبیه به دومینو داشتند، با این تفاوت که طراحیهای پیچیدهتری داشتند. در دوران مدرنتر، جورکردن و به طور کلی مرتبسازی به عناصر رایج در بسیاری از ژانرهای بازی از جمله بازیهای کارتی جدیدتر مانند رامی، سولیتیر و بازیهای جورچین سه تایی تبدیل شدهاند.
این مهرهها و همتایان کارتی آنها احتمالاً اولین منبع بازیهای جورکردنی بودهاند. آنها به پشت برگردانده میشدند و هدف این بود که مهرههای جور را پیدا کرده و دو تا دو تا رو کنند. در صورتی که جوری پیدا نمیشد، بازیکن باید به یاد میآورد که مهرهها کجا قرار داشتند تا تمام جفتهای جور را به درستی پیدا کند.