Onet Connect: Pika Link
Hidden Hunt: Puzzle Adventure
Merge Kitchen Story
Clear the Numbers
Bubble Classic
Bubble Shooter Candies
Mahjong Connect Remastered
Kris Mahjong Remastered
Sophie's Farm
Candy Crunch Sugar Block Escape
Sortstore
Crazy Screw King
Vega Mix 2
Word Search
Soda Block Jam
Dream Pet Link
Jewel Blitz
Jewel Match3
Cute Baby Tidy up
Double Dodge
Solitaire Connect
Cards Connect
Line Creator
Pixel Cat Mahjong
Color Jump
Icecream Factory
Scary Faces Jigsaw
Bubble Spirit
1001 Arabian Nights
Sound Tiles
Connect Mimi
Bubble Shooter Classic
Axes Merge
Fruit Sort Logic
Pool Merge
Fruit Connect 3
Paw Friends Onet
Princess Rescue Fruit Connect
Supermarket Sort and Match
Drop Away
Get the Watermelon
Space Pet Link
Line 98
Classic Lines 10x10
Connect Two Link the Fish
Pool Shooter Pro
Block Wood Puzzle
Tiles of The Simpsons
Pet Connect
Car Merger
Gorillaz Tiles
Master Qwan's Mahjongg
Bubble Shooter: Crystal Hunt
Cocktailz
Cars vs Blocks
Bubble Tower
Water Sort 2025
Merge Cash
Mahjong Match Club
Solitaire Emoji Jam
Park Me Html5
Bird Sort Puzzle
Cooking Tile
Fishing Puzzles
Secrets of the Castle
Pet Link
Bubble Game 3
Farm Animals Matching Puzzles
Mahjong Cards
Pool Bubbles Html5
SeaJong
Match The Stack
اینها بازیهای سادهای هستند که مکانیزم آنها پیدا کردن آیتمهایی است که رنگ یا طراحی مشابهی دارند. یک آیتم را انتخاب کنید و سعی کنید عنصر مطابق را پیدا کنید تا یک جفت یا در برخی بازیها سه یا بیشتر از آن را جور کنید. چالش این است که از حافظه خود برای به خاطر سپردن مکان آیتمهای پنهان استفاده کنید و در بازیهای جورکردنی پیشرفتهتر، با برنامهریزی مراحل را در زمان معین به پایان برسانید. بازیهای جورکردنی در بسیاری موارد نیاز به جستجوی بصری برای یافتن آیتمهای مشابه دارند. بنابراین بازیهای جورکردنی عینی هستند، زیرا همیشه باید در یک بازی جورکردنی خوب، راهحل واضحی وجود داشته باشد.
تاریخچه بازیهای جورکردنی به اولین عنصر بازی شناخته شده، یعنی تاس برمیگردد. تاسها برای ساختن مهرههای سفید و سیاه بازی دومینو استفاده میشدند. بازی دومینو اولین بار در اسناد چینی مربوط به قرن سیزدهم در دوران سلسله سونگ ذکر شده است. عنصر بازی دیگری که به شدت بر ژانر بازیهای جورکردنی تأثیر گذاشت، کارتهای بازی چینی بود. این کارتها اولین بار در یک بازی رومیزی در قرن نهم دیده شدند و بعدها در قرن چهاردهم در اروپا محبوب شدند. بعدها، مهرههای ماجونگ در قرن هفدهم ثبت شدند و مهرههایی شبیه به دومینو داشتند، با این تفاوت که طراحیهای پیچیدهتری داشتند. در دوران مدرنتر، جورکردن و به طور کلی مرتبسازی به عناصر رایج در بسیاری از ژانرهای بازی از جمله بازیهای کارتی جدیدتر مانند رامی، سولیتیر و بازیهای جورچین سه تایی تبدیل شدهاند.
این مهرهها و همتایان کارتی آنها احتمالاً اولین منبع بازیهای جورکردنی بودهاند. آنها به پشت برگردانده میشدند و هدف این بود که مهرههای جور را پیدا کرده و دو تا دو تا رو کنند. در صورتی که جوری پیدا نمیشد، بازیکن باید به یاد میآورد که مهرهها کجا قرار داشتند تا تمام جفتهای جور را به درستی پیدا کند.