Connect Mimi
Dream Pet Link
Space Pet Link
Kris Mahjong Remastered
Candy Crunch Sugar Block Escape
Cake Merge
Pet Link
Nan Zuma
Soda Block Jam
Cubica
Bublix: Bubble Hit
Princess Rescue Fruit Connect
Sheep Sheep!
Pixel Cat Mahjong
Double Dodge
Magic and Wizards Match
Garden Tales 4
Home Rush
Park Me Html5
Color Jump
Cooking Tile
Fishing Puzzles
Barbecue Match
Mahjong Connect Deluxe
Sound Tiles
Matching Pattern
Let's Catch
Mahjong Cards
Pool Bubbles Html5
Pool Merge
Butterfly Kyodai Mahjong
Letter Dimensions
Block Wood Puzzle
Master Qwan's Mahjongg
Drop Away
Butterfly Kyodai
Vooz
Pet Connect
Fairy Town
Connect Two Link the Fish
Pool Shooter Pro
Bubble Mania Shooter
Baby Cathy Ep47: Pretty Drinks
Bubble Tower
Car Merger
Sticker Art Book
The Sorting Mart
Water Sort 2025
Kings and Queens Match
Cars vs Blocks
Balloon Match 3D
Get the Watermelon
Xmas Mahjong Trio Solitaire
Birds Link
Solitaire Emoji Jam
Garden Tales 2
Stone Symbols
SeaJong
Sophie's Farm
Zoo Animals
Bubble Woods
1001 Arabian Nights
Black and White Mahjong 2
Treasures of the Mystic Sea
Magic Forest
Wonders of Egypt Match
Musical Mahjong
Bubble Shooter: Crystal Hunt
Merge Cash
Line 98
Unload the Fridge
Spring Blossom Match
اینها بازیهای سادهای هستند که مکانیزم آنها پیدا کردن آیتمهایی است که رنگ یا طراحی مشابهی دارند. یک آیتم را انتخاب کنید و سعی کنید عنصر مطابق را پیدا کنید تا یک جفت یا در برخی بازیها سه یا بیشتر از آن را جور کنید. چالش این است که از حافظه خود برای به خاطر سپردن مکان آیتمهای پنهان استفاده کنید و در بازیهای جورکردنی پیشرفتهتر، با برنامهریزی مراحل را در زمان معین به پایان برسانید. بازیهای جورکردنی در بسیاری موارد نیاز به جستجوی بصری برای یافتن آیتمهای مشابه دارند. بنابراین بازیهای جورکردنی عینی هستند، زیرا همیشه باید در یک بازی جورکردنی خوب، راهحل واضحی وجود داشته باشد.
تاریخچه بازیهای جورکردنی به اولین عنصر بازی شناخته شده، یعنی تاس برمیگردد. تاسها برای ساختن مهرههای سفید و سیاه بازی دومینو استفاده میشدند. بازی دومینو اولین بار در اسناد چینی مربوط به قرن سیزدهم در دوران سلسله سونگ ذکر شده است. عنصر بازی دیگری که به شدت بر ژانر بازیهای جورکردنی تأثیر گذاشت، کارتهای بازی چینی بود. این کارتها اولین بار در یک بازی رومیزی در قرن نهم دیده شدند و بعدها در قرن چهاردهم در اروپا محبوب شدند. بعدها، مهرههای ماجونگ در قرن هفدهم ثبت شدند و مهرههایی شبیه به دومینو داشتند، با این تفاوت که طراحیهای پیچیدهتری داشتند. در دوران مدرنتر، جورکردن و به طور کلی مرتبسازی به عناصر رایج در بسیاری از ژانرهای بازی از جمله بازیهای کارتی جدیدتر مانند رامی، سولیتیر و بازیهای جورچین سه تایی تبدیل شدهاند.
این مهرهها و همتایان کارتی آنها احتمالاً اولین منبع بازیهای جورکردنی بودهاند. آنها به پشت برگردانده میشدند و هدف این بود که مهرههای جور را پیدا کرده و دو تا دو تا رو کنند. در صورتی که جوری پیدا نمیشد، بازیکن باید به یاد میآورد که مهرهها کجا قرار داشتند تا تمام جفتهای جور را به درستی پیدا کند.