Appel
Tomato Runner
Noob in Geometry Dash
Super Olivia Adventure
Wednesday Halloween Cave
IronBall: Super Hero Ball
Super Heroes Crazy Truck
Santa Hill Climbing
Teeth Runner
Xytrian Runner
Ultimate Moto
Wave Dash
Deepest Sword
Apple & Onion The Floor is Lava!
Neon Dash: Cyber Run
The Skull Kid
Prehistoric Shark
Tequila Zombies
Drive Fun
Firebot Shooter
Mao Mao: Dragon Duel
Baby Chicco Adventures
Super Oscar
Flappy Bird Valentine's Day Adventure
My Gumball Man 2
Mondo Hop
Geometry Vibes
Friday Night Flappin' Bird
Cactus McCoy
Surfing Unicorn
Wings Rush
My Craft: Craft Adventure
Chainsaw the Children
Black Knight
Life Shift
Pou
Tequila Zombies 2
Super Pizza Quest
Sonic the Hedgehog HTML5
Noob vs Pro 2
Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
Deep in the Lab
Raging Punch 3D
The Adventure of the Three
Spider-Man Web-Slinger
Bloo Kid 2
Typing Fighter
Bob Vax
Tom and Jerry: Run Jerry
Super Onion Boy
Hobo 2 — Prison Brawl
Ant-Man Combat Training
Stickman Maverick : Bad Boys Killer
Flipping Dino Run
Stick War Adventure
Flappy Pig
Jim World Adventure
I am an Excavator Runner
Super Peaman World
Steel Fists
Snowball: Platformer
Rogue Soul 2
Dora Stunts
Larry World
Neko's Adventure
Cut in Half
Pink Cuteman
Absorbed 2
Frizzle Fraz
Entity 303 vs Herobrine
Run Run Duck
Forest Range Adventure
Le défilement horizontal (en anglais : « Side-scrolling ») est un genre de jeu dans lequel l'action du gameplay est perçue par le joueur depuis une caméra en vue de côté et où le monde défile lorsque le joueur atteint les limites de l'écran. À mesure que plus de mémoire devint disponible pour les les développeurs avec la sortie de consoles de jeux ultérieures, ils ont trouvé de nouvelles astuces pour offrir de plus grands mondes aux joueurs. Il devint dès lors plus courant de voir le défilement horizontal comme dans Super Mario Bros (1985) sur NES. Cependant, certains jeux de course et de tir utilisaient plutôt le défilement vertical. Avant les jeux à défilement horizontal, les mondes affichaient un seul écran à la fois, comme un jeu de société. Ces différents écrans sont appelés « tableaux ». Cependant, certains jeux d'arcade plus anciens utilisaient des rouleaux pour créer un effet similaire uniquement en utilisant la technologie analogique. Aujourd'hui, la 3D utilise de nouvelles astuces et le défilement latéral n'est plus le seul moyen d'avoir des mondes virtuels expansifs. Pourtant, la nostalgie rétro et la mécanique simple ont fait que le genre de jeu à défilement latéral reste populaire.