Appel
Tomato Runner
Noob in Geometry Dash
Super Olivia Adventure
Wednesday Halloween Cave
IronBall: Super Hero Ball
Super Heroes Crazy Truck
Santa Hill Climbing
Teeth Runner
Xytrian Runner
Ultimate Moto
Wave Dash
Deepest Sword
Apple & Onion The Floor is Lava!
Neon Dash: Cyber Run
The Skull Kid
Prehistoric Shark
Tequila Zombies
Drive Fun
Firebot Shooter
Mao Mao: Dragon Duel
Baby Chicco Adventures
Super Oscar
Flappy Bird Valentine's Day Adventure
My Gumball Man 2
Mondo Hop
Geometry Vibes
Friday Night Flappin' Bird
Cactus McCoy
Surfing Unicorn
Wings Rush
My Craft: Craft Adventure
Chainsaw the Children
Black Knight
Life Shift
Pou
Tequila Zombies 2
Super Pizza Quest
Sonic the Hedgehog HTML5
Noob vs Pro 2
Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
Deep in the Lab
Raging Punch 3D
The Adventure of the Three
Spider-Man Web-Slinger
Bloo Kid 2
Typing Fighter
Bob Vax
Tom and Jerry: Run Jerry
Super Onion Boy
Hobo 2 — Prison Brawl
Ant-Man Combat Training
Stickman Maverick : Bad Boys Killer
Flipping Dino Run
Stick War Adventure
Flappy Pig
Jim World Adventure
I am an Excavator Runner
Super Peaman World
Steel Fists
Snowball: Platformer
Rogue Soul 2
Dora Stunts
Larry World
Neko's Adventure
Cut in Half
Pink Cuteman
Absorbed 2
Frizzle Fraz
Entity 303 vs Herobrine
Run Run Duck
Forest Range Adventure
Sidescrolling to gatunek gier, w których gracze widzą świat gry z boku - a ekran przewija się w miarę, jak gracz dociera do granicy ekranu. Ponieważ wraz z pojawieniem się kolejnych konsol do gier, twórcy zaczęli korzystać z większej ilości pamięci - wymyślili kilka nowych sztuczek, aby zapewnić graczom większe światy. Najczęściej przesuwanie było widoczne w platformerach, takich jak w Super Mario Bros (1985) dla NES. Jednak niektóre gry wyścigowe i shootery używały sidescrollingu w pionie. Przed grami typu, światy wyświetlały tylko jeden ekran na raz, podobnie jak w przypadku gier planszowych. Jednak niektóre starsze gry zręcznościowe wykorzystywały coś w stylu "bębnów" do stworzenia podobnego efektu, tylko przy użyciu technologii analogowej. Obecnie 3D wykorzystuje nowe triki, a przewijanie na boki nie jest już jedynym sposobem na tworzenie rozbudowanych wirtualnych światów. Jednak nostalgia retro i prosta mechanika sprawiły, że gatunek gier typu side-scrolling pozostaje popularny.