Super Oliver World
Super Steve Adventure
Tom and Jerry: Run Jerry
Among Us SpaceRush
Wednesday Halloween Cave
Flappy Pig
Extreme Bikers Html5
Drive Fun
Acox Runner
Xytrian Runner
Jim World Adventure
Sonic the Hedgehog HTML5
Nuwpy's Adventure
Tom and Jerry: Cheese Swipe
Neon Dash: Cyber Run
Cut in Half
Super Pizza Quest
Clumsy Bird
Super Lule Adventure
Firebot Shooter
Super Jump Bros
Wings Rush
Absorbed 2
My Gumball Man 2
Larry World
Kitsune Zenko Adventure
JoJo Run
Surfing Unicorn
Chainsaw the Children
Appel
Run Run Duck
Bloo Kid 2
Mondo Hop
Life Shift
IronBall: Super Hero Ball
Baby Chicco Adventures
Super Oscar
Tomato Runner
Geometry Jump: Bit by Bit
Teeth Runner
Noob in Geometry Dash
Duo Nether
Apple & Onion The Floor is Lava!
Mao Mao: Dragon Duel
Super Olivia Adventure
Super Heroes Crazy Truck
Santa Hill Climbing
Ultimate Moto
Wave Dash
Ball Hero Adventure: Red Bounce Ball
Deepest Sword
The Skull Kid
Prehistoric Shark
Tequila Zombies
Super Steve World
Flappy Bird Valentine's Day Adventure
Geometry Vibes
Friday Night Flappin' Bird
Cactus McCoy
Geometry Vibes X-Ball
My Craft: Craft Adventure
Black Knight
Pou
Tequila Zombies 2
Deep in the Lab
Raging Punch 3D
The Adventure of the Three
Typing Fighter
Bob Vax
Hobo 2 — Prison Brawl
Ant-Man Combat Training
Stickman Maverick : Bad Boys Killer
نوع ألعاب الانتقال الجانبي هو نوع من الألعاب حيث يرى اللاعبون عالم اللعبة من الجانب ويتم التمرير إلى العالم الثاني تدريجيًا كما يصل اللاعب إلى حد الشاشة. مع توفر ذاكرة أكبر لمطوري الألعاب مع إصدار أحدث أجهزة الألعاب، اكتشفوا حيلًا جديدة لتوفير عوالم أكبر للاعبين. كان من الأكثر شيوعًا رؤية الألعاب ذات الانتقال الجانبي الأفقي مثل لعبة Super Mario Bros (1985) لجهاز NES. ومع ذلك، بعض ألعاب السباق وألعاب الرماية قد تستخدم التمرير الرأسي. قبل ألعاب الانتقال الجانبي، كان العالم يتم عرضه شاشة واحدة في كل مرة تشبه لعبة اللوحة. ومع ذلك، استخدمت بعض ألعاب الأركيد القديمة بكرات لإنشاء تأثير مماثل باستخدام تقنية تناظرية. في الوقت الحالي، تستخدم التقنيات الحديثة للأبعاد الثلاثية (3D) حيلًا جديدة ولا تعتمد اللعبة على الانتقال الجانبي فقط لإنشاء عوالم افتراضية واسعة. ومع ذلك، فإن الشعور بالحنين إلى الألعاب الكلاسيكية والميكانيكيات البسيطة جعل نوع الألعاب ذات الانتقال الجانبي شائعًا حتى اليوم.