GT Formula Championship
Geometry Vibes X-Ball
Rally Point 3
Xtreme Bike Trials 2019
Formula 2.5
Italian Brainrot Bike Rush
Real GT Racing Simulator
Free Rally 2
Fall Bean 2
The Racing Crew
Grand Extreme Racing
Traffic Jam 3D
Desert Storm Racing
Rally Point 2
Real City Driver
Grand Prix Racer
Super Speed Racer
Car Traffic Sim
Renegade-Racing
Freegear
Turbo Spirit
Shoe Race
Moto Bike Attack Race Master
Fall Race: Season 2
City Car Stunt 3
Crazy Dog Racing Fever
Furious Racing 3D
Motor Tour
DownHill Rush
Water Scooter Mania
AquaPark io
Offroad Racer
Parking Fury 3D Beach City
Devrim Racing 3D
Y8 Racing Thunder
Turbo Moto Racer
Fly Car Stunt
City Car Stunt 4
Xmas Rush
100 Meter Race
Lethal Race
Super Drift 2
Grand Vegas Simulator
Car Parking City Duel
Epic Bike Rally
Enthusiast Drift Rivals
Racing Cars
Drag Racing Club
Grand Race
Formula Speed
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Maximum Acceleration
Real Drift Multiplayer 2
Coach Hill Drive Simulator
Parking Fury 3D
Downhill Chill
Sports Bike Racing
Horse Racing
Drift Challenge
Stunt Simulator
Rally Point 4
Epic F1 Grand Prix
Police Chase Real Cop Driver
Extreme Raptor Racing
Wheelie Cars
Bus Stunts
Mall Dash
Rally Racer
Mighty Motors
Traffic Road
Super Stunt Car 7
Racing Rocket
الحاجة إلى السرعة: تاريخ ألعاب السباق
لا يعلم معظم اللاعبون مدى أهمية ألعاب السباقات في تاريخ ألعاب الفيديو. فبالعودة إلى السبعينيات عندما كانت ألعاب الفيديو عبارة عن ماكينات أركيد كبيرة، تعدت ألعاب السباقات جميع حدود الإمكانيات المتاحة في ألعاب الفيديو في ذلك الوقت.
في ألعاب السباقات الأولى، قدم المطورون آليات لعب جديدة مثل المستويات المتحركة التي تم تبنيها لاحقًا في أنواع الألعاب الأخرى. اختُرعت ألعاب القيادة من منظور الشخص الأول أيضًا في وقت مبكر خلال العصر التاريخي لألعاب السباق.
طفرة الاختراعات التي حدثت في ألعاب السيارات التي نشئت في حقبة الثمانينيات قدمت للاعبين آليات لعب أكثر أبتكارًا. هذا هو الوقت الذي اخترع فيه "الرادار". الخريطة المصغرة التي تظهر اتجاهات اللاعبين الأخرين. هذا النظام الذي يساعد اللاعبين على تحديد الموقع استمر في التطور ليدعم عوالم ألعاب أكثر تعقيدًا.
في التسعينيات، مهدت أجهزة النينتيندو الطريق لأنواع فرعية جديدة من ألعاب السباقات مثل سباق الكارتينج. فبدلًا من التسابق على غرارأنظمة الأركيد أو المحاكاة القديمين، تقدم هذه الألعاب مزودات طاقة مرحة مثل أصداف السلاحف. غيرت مزودات الطاقة المرحة هذه طريقة لعب ألعاب السباق المتعارف عليها، وأضافت المزيد من الخيارات الهجومية للسباقات التقليدية التي تتضمن تحديًا للوقت.
في الألفينيات، استمرت منصات الأجهزة المشغلة للألعاب في تخطي حدود ما كان ممكنًا في عوالم ألعاب السباقات. طورت الرسومات ثلاثية الأبعاد المحسّنة والعوالم مفتوحة الأكبر بكثير ألعاب السباق لتصل إلى المستوى التالي. يمكن تخطيط السباق عبر شوارع المدينة في عوالم مفتوحة.و بدورها، فتحت العوالم الكبيرة الباب أمام اختصارات لم تكن ممكنة منذ عصر ألعاب سباق الأركيد.
منذ العصور القديمة، جعل الإنترنت ألعاب السباق مجانية للجميع حيث يتوفر العديد من خيارات الأنواع اليوم. من الأركيد إلى المحاكاة والتحريك الجانبي ثنائي الأبعاد وغيرها الكثير من الأنواع الفرعية. تقدم السباقات عبر الإنترنت العديد من أشكال المركبات لتختار من بينها، مثل الدراجات، والدراجات النارية، والدراجات المائية، والقوارب مما يدفعني للقول بأنه لا توجد حدود قصوي، ففي أعتقادي سيحلم المطورون بطرق أكثر حداثة للسباقات.