Tetrollapse
Tetrix
TetriX
Garden Block Puzzle
1010 Deluxe
1010 Animals Tetriz
Wood Block Puzzle
1010 Christmas
Wood Block Puzzle 3
QBlock Puzzle
Block Combo Blast
Easter Block Puzzle
Sudoku Brain Blocks
Block Mania
Block Drop Puzzle
2020 Plus
Block Puzzle Travel
JelloTetrix
Tetris
Pentris
Drop The Numbers
Make 5
Block Blast
Tetris Dash
Classic TetriX 2022
Tetris Fun
Woodoku
Block Master
Templok
Jewels Hexa Quest
Tetris Mobile
Drop Tris
Block Wood Puzzle
Ketris
Puzzle Blocks Asmr Match
Block Match 8x8
10x10 Html5
Fill the Gap
Wood Block Puzzle 2
Tetroid
Retro Bricks Html5
Hex
Gummy Blocks
Cheat Death
Tetra Blocks Mosaic
Block Animal Puzzle
Brickels
Xmas TetriX
Trixology
Falling Blocks Puzzle
Temple Blocks
Christmas Blocks
Tetro Classic
Tetris 1024
Tetris
Tetrix 3D
Tetris Sand
Block It!
10x10 Ice Cream Adventure
Fluffles TetriX
Cascadence
Woodoku Block Puzzle
Block Puzzle
Color Sand Puzzle
Rotris
Block Puzzle Ocean
Block Tree
Flower Block
Tetriz Puzzle
1010 Treasure Rush
Tens
Twirl
ٹیٹریس ایک کمپیوٹر گیم ہے جسے اصل میں سوویت پروگرامر الیکسی پاجیٹنوو نے 1984 میں ایجاد اور تیار کیا تھا۔ ٹیٹریس پزل پر مبنی ہے اور جیومیٹرک ٹائلز استعمال کرتا ہے جسے ٹیٹرومینو کہتے ہیں، یہ چار چوکور پر مشتمل ہوتے ہیں۔ ٹیٹریس میں نظر آنے والی اشکال ٹیٹریس کی تخلیق سے بہت پہلے مختلف بورڈ گیمز اور پزلز میں استعمال ہوتی تھیں۔ وقت گزرنے کے ساتھ، یہ گیم اتنی وسیع مقبولیت حاصل کرنے لگی کہ اسے بہت سے ابتدائی کمپیوٹر سسٹمز، گیم کنسولز، گرافک کیلکولیٹرز، موبائل فونز، میڈیا پلیئرز، اور یہاں تک کہ ٹی وی سیٹس پر بھی پورٹ کیا گیا۔ ٹیٹریس اب تک کی سب سے زیادہ فروخت ہونے والی گیمز میں سے ایک ہے اور آرکیڈ دور کی گیمز کی نمائندگی کرتی ہے۔
ٹیٹریس کا گیم پلے سیکھنا آسان ہے۔ سات ممکنہ بے ترتیب اشکال میں سے ایک میدان کے اوپری حصے سے گرے گی جس کی چوڑائی 10 سیل اور اونچائی 20 سیل ہے۔ شکل کے گرنے کے دوران کھلاڑی اسے گھما سکتا ہے اور افقی سمت میں حرکت دے سکتا ہے۔ شکل اس وقت تک گرتی رہتی ہے جب تک کہ وہ میدان کے نچلے حصے میں کسی دوسرے بلاک کو چھو نہ لے۔ جب 10 سیلز کی ایک افقی قطار بھر جاتی ہے، تو وہ غائب ہو جاتی ہے اور کھلاڑی کو پوائنٹس ملتے ہیں۔ کھلاڑیوں کے لیے مزید اقدامات کی منصوبہ بندی کو زیادہ آسان بنانے کے لیے، اگلی گرنے والی شکل ایک طرف دکھائی جاتی ہے۔ گیم کی رفتار آہستہ آہستہ بڑھتی ہے اور گیم خود اس وقت ختم ہو جاتا ہے جب کوئی نئی شکل میدان میں نہیں رکھی جا سکتی۔