GT Formula Championship
Geometry Vibes X-Ball
Rally Point 3
Xtreme Bike Trials 2019
Formula 2.5
Italian Brainrot Bike Rush
Real GT Racing Simulator
Free Rally 2
Fall Bean 2
The Racing Crew
Grand Extreme Racing
Traffic Jam 3D
Desert Storm Racing
Rally Point 2
Real City Driver
Grand Prix Racer
Super Speed Racer
Car Traffic Sim
Renegade-Racing
Freegear
Turbo Spirit
Shoe Race
Moto Bike Attack Race Master
Fall Race: Season 2
City Car Stunt 3
Crazy Dog Racing Fever
Furious Racing 3D
Motor Tour
DownHill Rush
Water Scooter Mania
AquaPark io
Offroad Racer
Parking Fury 3D Beach City
Devrim Racing 3D
Y8 Racing Thunder
Turbo Moto Racer
Fly Car Stunt
City Car Stunt 4
Xmas Rush
100 Meter Race
Lethal Race
Super Drift 2
Grand Vegas Simulator
Car Parking City Duel
Epic Bike Rally
Enthusiast Drift Rivals
Racing Cars
Drag Racing Club
Grand Race
Formula Speed
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Maximum Acceleration
Real Drift Multiplayer 2
Coach Hill Drive Simulator
Parking Fury 3D
Downhill Chill
Sports Bike Racing
Horse Racing
Drift Challenge
Stunt Simulator
Rally Point 4
Epic F1 Grand Prix
Police Chase Real Cop Driver
Extreme Raptor Racing
Wheelie Cars
Bus Stunts
Mall Dash
Rally Racer
Mighty Motors
Traffic Road
Super Stunt Car 7
Racing Rocket
Need for Speed: Історія гоночних ігор
Більшість гравців не знають, наскільки важливими були гоночні ігри в історії відеоігор. Ще в 1970-х роках, коли відеоігри були великими фізичними аркадними автоматами, гоночні ігри розширювали межі можливого у відеоіграх.
У ранніх гоночних іграх розробники запровадили нові ігрові механіки, такі як прокручувані рівні, які пізніше були прийняті в інших жанрах ігор. Ігри водіння від першої особи також були винайдені на ранніх етапах історичної епохи гоночних ігор.
Винаходи, що з'являлися у всіх нових автомобільних іграх 1980-х років, принесли гравцям ще більш креативні ігрові механіки. Саме тоді був створений «радар». Міні-карта показувала напрямок інших гравців. Ця система, що допомагала гравцям орієнтуватися, продовжувала розвиватися, щоб підтримувати більш складні ігрові світи.
У 1990-х роках консолі Nintendo проклали шлях для нових піджанрів гоночних ігор, таких як карт-рейсинг. Замість аркадних гонок або гоночних симуляторів минулого, ці ігри пропонували веселі бонуси, як-от черепашачі панцирі. Дивні бонуси змінили спосіб гри в гонки, додавши більше наступальних опцій до традиційного виклику на час.
У 2000-х роках консольні платформи продовжували розширювати межі можливого у світах гоночних ігор. Покращена 3D-графіка та значно більші відкриті світи підняли гоночні ігри на новий рівень. Гонки можна було відобразити на міських вулицях у відкритих світах. Великі світи, у свою чергу, відкрили двері для коротких шляхів, які були неможливі з часів аркадної ери гоночних ігор.
З давніх часів інтернет зробив гоночні ігри доступними для всіх, оскільки сьогодні доступно багато жанрових варіантів. Від аркадного стилю до симуляції, 2D-бічної прокрутки та набагато більшої кількості піджанрів. Онлайн-гонки пропонують багато типів транспортних засобів на вибір, таких як велосипеди, мотоцикли, гідроцикли та човни. Я б сказав, що межі немає, оскільки, я думаю, розробники вигадають ще більше нових способів змагатися.