GT Formula Championship
Geometry Vibes X-Ball
Rally Point 3
Xtreme Bike Trials 2019
Formula 2.5
Italian Brainrot Bike Rush
Real GT Racing Simulator
Free Rally 2
Fall Bean 2
The Racing Crew
Grand Extreme Racing
Traffic Jam 3D
Desert Storm Racing
Rally Point 2
Real City Driver
Grand Prix Racer
Super Speed Racer
Car Traffic Sim
Renegade-Racing
Freegear
Turbo Spirit
Shoe Race
Moto Bike Attack Race Master
Fall Race: Season 2
City Car Stunt 3
Crazy Dog Racing Fever
Furious Racing 3D
Motor Tour
DownHill Rush
Water Scooter Mania
AquaPark io
Offroad Racer
Parking Fury 3D Beach City
Devrim Racing 3D
Y8 Racing Thunder
Turbo Moto Racer
Fly Car Stunt
City Car Stunt 4
Xmas Rush
100 Meter Race
Lethal Race
Super Drift 2
Grand Vegas Simulator
Car Parking City Duel
Epic Bike Rally
Enthusiast Drift Rivals
Racing Cars
Drag Racing Club
Grand Race
Formula Speed
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Maximum Acceleration
Real Drift Multiplayer 2
Coach Hill Drive Simulator
Parking Fury 3D
Downhill Chill
Sports Bike Racing
Horse Racing
Drift Challenge
Stunt Simulator
Rally Point 4
Epic F1 Grand Prix
Police Chase Real Cop Driver
Extreme Raptor Racing
Wheelie Cars
Bus Stunts
Mall Dash
Rally Racer
Mighty Motors
Traffic Road
Super Stunt Car 7
Racing Rocket
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.