GT Formula Championship
Geometry Vibes X-Ball
Rally Point 3
Xtreme Bike Trials 2019
Formula 2.5
Italian Brainrot Bike Rush
Real GT Racing Simulator
Free Rally 2
Fall Bean 2
The Racing Crew
Grand Extreme Racing
Traffic Jam 3D
Desert Storm Racing
Rally Point 2
Real City Driver
Grand Prix Racer
Super Speed Racer
Car Traffic Sim
Renegade-Racing
Freegear
Turbo Spirit
Shoe Race
Moto Bike Attack Race Master
Fall Race: Season 2
City Car Stunt 3
Crazy Dog Racing Fever
Furious Racing 3D
Motor Tour
DownHill Rush
Water Scooter Mania
AquaPark io
Offroad Racer
Parking Fury 3D Beach City
Devrim Racing 3D
Y8 Racing Thunder
Turbo Moto Racer
Fly Car Stunt
City Car Stunt 4
Xmas Rush
100 Meter Race
Lethal Race
Super Drift 2
Grand Vegas Simulator
Car Parking City Duel
Epic Bike Rally
Enthusiast Drift Rivals
Racing Cars
Drag Racing Club
Grand Race
Formula Speed
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Maximum Acceleration
Real Drift Multiplayer 2
Coach Hill Drive Simulator
Parking Fury 3D
Downhill Chill
Sports Bike Racing
Horse Racing
Drift Challenge
Stunt Simulator
Rally Point 4
Epic F1 Grand Prix
Police Chase Real Cop Driver
Extreme Raptor Racing
Wheelie Cars
Bus Stunts
Mall Dash
Rally Racer
Mighty Motors
Traffic Road
Super Stunt Car 7
Racing Rocket
Need for Speed: تاریخچه بازیهای مسابقهای
بسیاری از بازیکنان نمیدانند که بازیهای مسابقهای چقدر در تاریخچه بازیهای ویدیویی مهم بودهاند. از همان دهه ۱۹۷۰ که بازیهای ویدیویی دستگاههای بزرگ آرکید فیزیکی بودند، بازیهای مسابقهای مرزهای آنچه را که در بازیهای ویدیویی ممکن بود، جابجا میکردند.
در بازیهای مسابقهای اولیه، توسعهدهندگان مکانیکهای جدید گیمپلی مانند سطوح پیمایشی را معرفی کردند که بعدها در سایر ژانرهای بازی مورد استفاده قرار گرفت. بازیهای رانندگی اول شخص نیز در اوایل دوران تاریخی بازیهای مسابقهای ابداع شدند.
اختراعاتی که در تمام بازیهای اتومبیلرانی در حال ظهور دهه ۱۹۸۰ اتفاق افتاد، مکانیکهای گیمپلی خلاقانهتری را برای بازیکنان به ارمغان آورد. این زمانی بود که «رادار» ایجاد شد. نقشه کوچک جهت سایر بازیکنان را نشان میداد. این سیستم برای کمک به بازیکنان در مسیریابی، به تکامل خود ادامه داد تا از دنیاهای بازی پیچیدهتر پشتیبانی کند.
در دهه ۱۹۹۰، کنسولهای نینتندو راه را برای زیرژانرهای جدیدی از بازیهای مسابقهای مانند مسابقات کارتسواری هموار کردند. به جای مسابقات به سبک آرکید یا شبیهسازهای مسابقه گذشته، این بازیها دارای آیتمهای قدرتی سرگرمکننده مانند لاک لاکپشت بودند. آیتمهای قدرتی عجیب و غریب نحوه انجام بازیهای مسابقهای را تغییر دادند و گزینههای تهاجمی بیشتری را به چالش زمانی سنتی مسابقه اضافه کردند.
در دهه ۲۰۰۰، پلتفرمهای کنسول همچنان مرزهای آنچه را که در دنیاهای بازیهای مسابقهای ممکن بود، جابجا میکردند. گرافیک سهبعدی بهبود یافته و دنیاهای باز بسیار بزرگتر، بازیهای مسابقهای را به سطح بعدی ارتقا دادند. مسابقات میتوانست در خیابانهای شهر در دنیاهای باز انجام شود. دنیاهای بزرگ نیز به نوبه خود راه را برای میانبرهایی باز کردند که از دوران آرکید بازیهای مسابقهای ممکن نبودند.
از دوران گذشته، اینترنت بازیهای مسابقهای را به یک میدان رقابت آزاد تبدیل کرده است، زیرا امروزه گزینههای ژانری بسیاری در دسترس هستند. از سبک آرکید، تا شبیهسازی، ساید-اسکرولینگ ۲ بعدی و زیرژانرهای بسیار بیشتر. بازیهای مسابقهای آنلاین انواع وسایل نقلیه زیادی برای انتخاب ارائه میدهند، مانند دوچرخه، موتورسیکلت، جت اسکی و قایق. میتوانم بگویم که آسمان محدودیت است، زیرا فکر میکنم توسعهدهندگان راههای جدیدتری برای مسابقه ابداع خواهند کرد.