Formula Speed
Motor Tour
Traffic Tour
GP Moto Racing
Angry Bull Racing
Italian Brainrot Bike Rush
Shape-Shifting
The Racing Crew
Cycle Sprint
Real Drift Multiplayer
Turbo Mayhem
Drag Racer v3
GT Formula Championship
Moto Road Rash 3D 2
Dare Drift : Car Drift Racing
F1 Super Prix
Racing Go
Grand Vegas Simulator
Cyber Cars Punk Racing 2
Grand Extreme Racing
Shoe Race
Monster Truck Extreme Racing
Police Car Racing
Supra Racing Speed Turbo Drift
Drift Cup Racing
Car Traffic Sim
Extreme Raptor Racing
Highway Rider Extreme
Y8 Multiplayer Stunt Cars
Stallion's Spirit
Grand Race
Horse Racing
Super Speed Racer
Among Us: Night Race
Burnin' Rubber 5 XS
AquaPark io
Water Slide Car Race
Coach Hill Drive Simulator
Stock Car Hero
Car Driving Stunt
DownHill Rush
Geometry Vibes X-Ball
City Bike Stunt
City Car Stunt 3
Russian Taz Driving 2
GP Moto Racing 2
Real Stunts Drift Car Driving 3D
Drag Racing Club
Y8 Racing Thunder
Total Wreckage
Real City Driver
Traffic Jam 3D
Turbo Moto Racer
Water Scooter Mania
Mall Dash
Super Drift 2
Fall Bean 2
Shape Transform Race
Real Drift Multiplayer 2
Xtreme Bike Trials 2019
Downhill Chill
Rally Point 3
Rally Point 2
GTR Drift
Moto Quest: Bike Racing
Futuristic Racing 3D
Grand Prix Racer
Fly Car Stunt
Burnout Extreme Drift
Offroad Racer
Free Rally 2
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Need for Speed: Racerspillets historie
De fleste spillere ved ikke, hvor vigtige racerspil var i videospillets historie. Helt tilbage i 1970'erne, da videospil var store, fysiske arkademaskiner, flyttede racerspil grænserne for, hvad der var muligt i videospil.
I tidlige racerspil introducerede udviklere nye spilmekanikker som f.eks. de rullende baner, der senere blev adopteret i andre spilgenrer. Førstepersonskørselsspil blev også opfundet tidligt under den historiske racerspilsæra.
Opfindelserne i alle de nye bilspil fra 1980'erne gav spillerne endnu mere kreative spilmekanikker. Det var her, at "radar" blev skabt. Minikortet viste retningen for andre spillere. Dette system til at hjælpe spillere med at navigere fortsatte med at udvikle sig til at understøtte mere komplekse spilverdener.
I 1990'erne banede Nintendo-konsoller vejen for nye undergenrer af racerspil som f.eks. gokart-racing. I stedet for arkadestil-racing eller racersimulatorer fra fortiden havde disse spil sjove power-ups som f.eks. skildpaddeskjolde. De skøre power-ups ændrede, hvordan racerspil kunne spilles, ved at tilføje flere offensive muligheder til den traditionelle tidsudfordring i racing.
I 2000'erne fortsatte konsolplatforme med at flytte grænserne for, hvad der var muligt i racerspilsverdener. Forbedret 3D-grafik og meget større åbne verdener udviklede racerspil til det næste niveau. Racing kunne kortlægges til byens gader i åbne verdener. De store verdener åbnede til gengæld døren for genveje, der ikke havde været mulige siden racerspillets arkadetid.
Siden dengang har internettet gjort racerspil til et frit valg for alle, da mange genre-muligheder er tilgængelige i dag. Fra arkadestil, til simulation, 2D side-scrolling og langt flere undergenrer. Online racerspil tilbyder mange køretøjstyper at vælge imellem, som f.eks. cykler, motorcykler, jetski og både. Jeg vil sige, at kun fantasien sætter grænser, da jeg tror, at udviklere vil finde på endnu flere nye måder at køre ræs på.