Motor Tour
Shape Transform: Blob Racing
Need for Race
Clash Rider: Clicker Tycoon
Fall Race: Season 2
Pinnacle MotoX
Gp Moto Racing 3
Monster Cars: Ultimate Simulator
Burnin' Rubber 5 XS
Formula Speed
Cyber City Driver
Super MX - The Champion
SuperBike GTX
Extreme Raptor Racing
Devrim Racing 3D
Max Fury Death Racer
Neon Rider
Racing Cars Html5
Racing Horizon
Grand Prix Racer
City Car Stunt 3
ATV Quad Racing
V8 Muscle Cars
Two Stunt Rivals
Death Chase
Italian Brainrot Bike Rush
Riders Downhill Racing
Rage Rocket
MX OffRoad Mountain Bike
Rally Racer
Snowball Racing
Real City Driver
Extreme Drift Racing
Turbo Car Racing
Mountain Mini Car Racer
Drag Racing Rivals
Two Punk Racing
Racing Cars
Sunset Driver
Adventure Drivers
Stunt Simulator
Dare Drift : Car Drift Racing
Drift Challenge
Grand Vegas Simulator
Most Speed
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
Traffic Tour
Cross Track Racing
Mighty Motors
Car Traffic Sim
Super Drift 2
Epic F1 Grand Prix
Car Parking City Duel
Stallion Spirit Gladiators Fury
Futuristic Racing 3D
Extreme Moto Team
Y8 Racing Thunder
Renegade-Racing
Burning Wheels Kitchen Rush
Motor Rush
Phineas and Ferb
Stunt Maps
DownHill Rush
100 Meter Race
Coaster Racer 2
Epic Bike Rally
Real Drift Multiplayer 2
Crazy Dog Racing Fever
Stunt Biker 3D
Drift 3 io
Shark Ships
Racing: Destruction and Chase
Need for Speed: Geschiedenis van racegames
De meeste spelers weten niet hoe belangrijk racegames waren in de geschiedenis van videogames. Al in de jaren zeventig, toen videospellen nog grote fysieke arcademachines waren, verlegden racegames de grenzen van wat mogelijk was in videospellen.
In de vroege racegames introduceerden ontwikkelaars nieuwe spelmechanismen, zoals de scrollende levels die later in andere gamegenres werden toegepast. First person driving games werden ook al vroeg uitgevonden tijdens het historische racegametijdperk.
De uitvindingen in de opkomende autospellen van de jaren 1980 brachten de spelers nog meer creatieve spelmechanismen. Dit is wanneer "radar" werd gecreëerd. De mini kaart toonde de richting van andere spelers. Dit systeem om spelers te helpen navigeren bleef evolueren om complexere spelwerelden te ondersteunen.
In de jaren 1990 maakten Nintendo-consoles de weg vrij voor nieuwe subgenres van racegames, zoals kartraces. In plaats van de arcade-achtige races of racesimulators van vroeger, bevatten deze spellen leuke power-ups zoals schildpaddenschilden. De maffe power-ups veranderden de manier waarop racegames konden worden gespeeld en voegden meer offensieve opties toe aan de traditionele tijdsuitdaging van het racen.
In de jaren 2000 bleven de consoleplatforms de grenzen verleggen van wat mogelijk was in de wereld van racegames. Dankzij verbeterde 3D-graphics en veel grotere open werelden werden racegames naar een hoger niveau getild. Racen kon in open werelden in straten van steden worden gedaan. De grote werelden op hun beurt openden de deur voor shortcuts die niet meer mogelijk waren sinds het arcade-tijdperk van racegames.
Sinds de oude tijden heeft het internet racegames een free for all gemaakt, aangezien er tegenwoordig vele genreopties beschikbaar zijn. Van arcade stijl, tot simulatie, 2D side-scrolling, en veel meer subgenres. Online race games bieden vele voertuigtypes om uit te kiezen, zoals fietsen, motoren, jet skies, en boten. Ik zou zeggen dat de sky de limit is, omdat ik denk dat ontwikkelaars nog meer nieuwe manieren zullen verzinnen om te racen.