Red And Blue Stickman: Spy Puzzles
Defender of the Base
Star Fighter 3D
Guns vs Magic
Last War: Survival Battle
Space Shooter Z
Monster Slayers
Fight to the End
Avenger Guard
Red And Blue Stickman: Spy Puzzles 2
MineGuy: Unblockable
Galaxis
Space Shooter Challenge
Brainrot Survival
Armored Warfare 1917
Tower Guardian: Epic Defense
Zombies Eat My Stocking
Zombie Last Castle 5
Shameless Clone
Red Dragon
Beat the Zombies
Cap
Road Fury
EX4CE Beginnings
Helicopter Mega Splash
1945 Air Force: Airplane
Kalikan
Shooter Rush
Space Battle Html5
Space Blaze 2
Galaxy Warriors
Pixelwar
Zombie Last Castle
Red Sea Patrol
Snowball War: Space Shooter
Arcade Wizard
Battalion Commander
Garuda Air Force
Air Fighter
Gun Up: Weapon Shooter
Chaos Road: Combat Car Racing
Crazy Racing
Idle Zombie Wave: Survivors
Space Blaze
Strike Galaxy Attack
Warwind
Galactic Guardians
Alien Attack
Zombie Last Castle 4
Sky Prime Pixels
Galaxy Attack: Alien Shooter
Pumpkin Pinata
Sky Combat
Zombie Last Castle 2
V-IMPACT
Archery Bastions: Castle War
Siberian Strike
CS: Upgrade Gun
Gem Gem!
Shadowhawks Squadron
Gun Strike Man
Air War 1941
Evony: The King's Return
Chromacell
Space Guardian
Weapon Upgrade
Mecha Shoot Pixel RPG
Nearverse
Star Exiles
Toy Rumble 3D
Shoot Run: Monster Hunting
Alien Storm
Shoot 'em up is een videogamesubgenre van schietspellen. De gemeenschappelijke elementen van shoot 'em up-spellen zijn schieten op vijanden terwijl ze verschillende obstakels en vijandelijk vuur proberen te ontwijken. Soms kan de speler niet bewegen en soms heeft de achtergrond een scrollmechanisme. De speler moet de vaardigheid van snelle reactietijden, projectiel richten en het berekenen van een positie beheersen om vijandelijke kogelpatronen te vermijden. Het camerabeeld is meestal het perspectief van boven naar beneden, maar het kan ook een zijaanzicht zijn. Vaak bestuurt de speler een vliegtuig of een ruimtevaartuig. de oorsprong gaat terug tot 1962 toen zeer vroege game-ontwikkelaars een space shooter creëerden met de titel spacewar! later zouden gamers kennis maken met twee legendarische arcadespellen, space invaders (1978) en asteroids (1979). Deze twee games brachten het genre ongelooflijke populariteit en begonnen het gouden tijdperk van arcade-games voor schutters.
Er zijn nog veel andere subgenres, speciaal voor de categorie shooter omdat het moeilijk te classificeren is geworden. Er zijn veel mogelijkheden en de evolutie van shooter-games betekent een grotere mix van wat mogelijk is binnen elke gamewereld. Er is ook veel variatie tussen spelersvaardigheden, wapens, power-ups en eindbaasgevechten. Er zijn enkele alternatieve subgenres voorgesteld om de categorie verder te definiëren.