Galaxis
Shameless Clone
Red Dragon
Star Fighter 3D
Guns vs Magic
MineGuy: Unblockable
Beat the Zombies
Cap
Avenger Guard
EX4CE Beginnings
Helicopter Mega Splash
Zombies Eat My Stocking
Defender of the Base
Brainrot Survival
1945 Air Force: Airplane
Kalikan
Space Battle Html5
Space Shooter Z
Shadowhawks Squadron
Space Blaze 2
Galaxy Warriors
Pixelwar
Red Sea Patrol
Zombie Last Castle 2
Last War: Survival Battle
Snowball War: Space Shooter
Arcade Wizard
Battalion Commander
Road of Fury: Desert Strike
Garuda Air Force
Armored Warfare 1917
Tower Guardian: Epic Defense
Gun Up: Weapon Shooter
Merging Weapons
Chaos Road: Combat Car Racing
Crazy Racing
Idle Zombie Wave: Survivors
Strike Galaxy Attack
Warwind
Road Fury
Air Fighter
Galactic Guardians
Alien Attack
Sky Prime Pixels
Shooter Rush
Galaxy Attack: Alien Shooter
Pumpkin Pinata
Sky Combat
Red And Blue Stickman: Spy Puzzles
Zombie Hunters Arena
V-IMPACT
Archery Bastions: Castle War
Siberian Strike
Space Blaze
Zombie Last Castle
CS: Upgrade Gun
Gem Gem!
Gun Strike Man
Air War 1941
Zombie Last Castle 4
Evony: The King's Return
Chromacell
Space Guardian
Red And Blue Stickman: Spy Puzzles 2
Weapon Upgrade
Mecha Shoot Pixel RPG
Nearverse
Star Exiles
Toy Rumble 3D
Shoot Run: Monster Hunting
Alien Storm
Space Inferno
بازی تیراندازی (Shoot 'em up) یک زیرژانر از بازیهای ویدیویی تیراندازی است. عناصر رایج بازیهای تیراندازی، شلیک به دشمنان در حین تلاش برای جاخالی دادن از موانع مختلف و آتش دشمن است. گاهی اوقات بازیکن قادر به حرکت نیست و در مواقع دیگر پسزمینه یک مکانیک اسکرول (پیمایش) دارد. بازیکن باید مهارتهای واکنش سریع، هدفگیری پرتابهها و محاسبه یک موقعیت برای اجتناب از الگوهای گلوله دشمن را کسب کند. زاویه دوربین معمولاً از بالا به پایین است، اگرچه میتواند از نمای جانبی نیز باشد. اغلب بازیکن یک هواپیما یا یک فضاپیما را هدایت میکند. ریشههای این ژانر به سال 1962 باز میگردد، زمانی که توسعهدهندگان اولیه بازی، یک بازی تیراندازی فضایی با عنوان spacewar! را ساختند. بعدها، گیمرها با دو بازی افسانهای آرکید با نامهای space invaders (1978) و asteroids (1979) آشنا شدند. این دو بازی محبوبیت فوقالعادهای برای این ژانر به ارمغان آوردند و عصر طلایی بازیهای تیراندازی آرکید را آغاز کردند.
زیرژانرهای بسیاری هنوز هم، به خصوص برای دسته تیراندازی، وجود دارند زیرا طبقهبندی آنها دشوار شده است. امکانات زیادی وجود دارد و تکامل بازیهای تیراندازی به معنای ترکیب بیشتر چیزهایی است که در هر دنیای بازی ممکن است. همچنین تفاوت زیادی بین تواناییهای بازیکن، سلاحها، قدرتهای ویژه و مبارزات با باسها وجود دارد. برخی زیرژانرهای جایگزین برای تعریف دقیقتر این دسته پیشنهاد شدهاند.