Red And Blue Stickman: Spy Puzzles 2
TV Boy
Star Exiles
Sky Prime Pixels
Guns vs Magic
Spect
EX4CE Beginnings
Galaxy Warriors
Star Fighter 3D
Avenger Guard
Red And Blue Stickman: Spy Puzzles
Air Fighter
Defender of the Base
Shameless Clone
Zombie Last Castle
Little Commander: Red vs Blue
Last War: Survival Battle
Space Shooter Z
Zombie Hunters Arena
Monster Slayers
Fight to the End
MineGuy: Unblockable
Galaxis
Space Blaze
Space Shooter Challenge
Armored Warfare 1917
Tower Guardian: Epic Defense
Zombies Eat My Stocking
Superfighters
Brainrot Survival
Red Dragon
Beat the Zombies
Cap
Road Fury
Helicopter Mega Splash
1945 Air Force: Airplane
Kalikan
Space Battle Html5
Zombie Last Castle 2
Space Blaze 2
Pixelwar
Red Sea Patrol
Snowball War: Space Shooter
Zombie Last Castle 5
Arcade Wizard
Battalion Commander
Garuda Air Force
Gun Up: Weapon Shooter
Zombie Last Castle 4
Chaos Road: Combat Car Racing
Crazy Racing
Idle Zombie Wave: Survivors
Strike Galaxy Attack
Shooter Rush
Warwind
Galactic Guardians
Alien Attack
Galaxy Attack: Alien Shooter
Pumpkin Pinata
Shadowhawks Squadron
Sky Combat
V-IMPACT
Archery Bastions: Castle War
Siberian Strike
CS: Upgrade Gun
Gem Gem!
Gun Strike Man
Air War 1941
Evony: The King's Return
Chromacell
Space Guardian
Weapon Upgrade
شوٹ 'ایم اپ شوٹنگ گیمز کی ایک ویڈیو گیم ذیلی صنف ہے۔ شوٹ 'ایم اپ گیمز کے عام عناصر دشمنوں کو گولی مارنا ہیں جبکہ مختلف رکاوٹوں اور دشمن کی فائرنگ سے بچنے کی کوشش کی جاتی ہے۔ کبھی کبھی کھلاڑی حرکت کرنے سے قاصر ہوتا ہے اور دیگر اوقات پس منظر میں اسکرولنگ میکینک ہوتا ہے۔ کھلاڑی کو تیز رد عمل کے وقت، پروجیکٹائل کو نشانہ بنانے، اور دشمن کی گولیوں کے نمونوں سے بچنے کے لیے پوزیشن کا حساب لگانے کی مہارت میں مہارت حاصل کرنی چاہیے۔ کیمرے کا نظارہ عام طور پر اوپر سے نیچے کا ہوتا ہے، حالانکہ یہ ایک سائیڈ ویو بھی ہو سکتا ہے۔ اکثر کھلاڑی ایک ہوائی جہاز یا ایک خلائی جہاز چلاتا ہے۔ اس کی ابتدا 1962 میں ہوئی جب بہت ابتدائی گیم ڈویلپرز نے spacewar! کے عنوان سے ایک اسپیس شوٹر بنایا۔ بعد میں، گیمرز کو space invaders (1978) اور asteroids (1979) کے عنوان سے دو افسانوی آرکیڈ گیمز سے متعارف کرایا گیا۔ ان دونوں گیمز نے اس صنف کو ناقابل یقین مقبولیت بخشی اور شوٹر آرکیڈ گیمز کے سنہری دور کا آغاز کیا۔
شوٹر کیٹیگری کے لیے ابھی بھی بہت سی دوسری ذیلی اصناف موجود ہیں کیونکہ اس کی درجہ بندی کرنا مشکل ہو گیا ہے۔ بہت سے امکانات ہیں اور شوٹر گیمز کا ارتقاء ہر گیم ورلڈ کے اندر جو ممکن ہے اس کا ایک بڑا امتزاج کا مطلب ہے۔ کھلاڑی کی صلاحیتوں، ہتھیاروں، پاور اپس، اور باس کی لڑائیوں کے درمیان بھی بہت زیادہ فرق پایا جاتا ہے۔ کیٹیگری کو مزید متعین کرنے کے لیے کچھ متبادل ذیلی اصناف تجویز کی گئی ہیں۔