Rage Rocket
Renegade-Racing
Parking Fury 3D: Night Thief
Real Drift Multiplayer 2
Traffic Tour
Cross Track Racing
Crazy Dog Racing Fever
Highway Squad
DownHill Rush
Drift Challenge
Stunt Biker 3D
Cyber City Driver
Street Racing
City Car Stunt 3
Extreme Raptor Racing
Motor Tour
Drift 3 io
Skate Rush
Shark Ships
Racing: Destruction and Chase
Riders Downhill Racing
Ultimate Bus Racing
Street Rally 2015
MX OffRoad Mountain Bike
Traffic Jam 3D
Car Traffic Sim
Offroad Cycle 3D: Racing Simulator
Heavy Jeep Winter Driving
Death Chase
Need for Race
Classic 1990 Racing 3D
Max Fury Death Racer
Y8 Multiplayer Stunt Cars
Epic Bike Rally
Real GT Racing Simulator
Epic F1 Grand Prix
Supra Racing Speed Turbo Drift
Grand Prix Racer
Real City Driver
Italian Brainrot Bike Rush
Fall Bean 2
Stunt Maps
Sports Car Wash Gas Station
GP Moto Racing
Furious Racing 3D
F1 Super Prix
SpeedWay Racing
Wheel Duel
Jumping Horses Champions
City Bike Stunt
Snowball Racing
Two Punk Racing
Stunt Simulator
Cyber Cars Punk Racing 2
Police Car Racing
Russian Taz Driving 2
Racing Cars
Drag Racer v3
Bike Racing Bike Stunt
Desert Storm Racing
Real Racing 3D
The Racing Crew
Drag Racing Rivals
Stock Car Hero
Grand Race
Extreme Racer
Total Wreckage
Coaster Racer 2
Fall Race: Season 2
AquaPark io
Geometry Vibes X-Ball
100 Meter Race
Behov for fart: Racing-spillenes historie
De fleste spillere vet ikke hvor viktige racing-spill var i videospillhistorien. Helt tilbake til 1970-tallet, da videospill var store fysiske arkademaskiner, presset racing-spill grensene for hva som var mulig i videospill.
I tidlige racing-spill introduserte utviklerne nye spillmekanikker som rullende nivåer, som senere ble adoptert i andre spillsjangere. Førstepersons kjørespill ble også oppfunnet tidlig i den historiske racing-spill-æraen.
Oppfinnelsene som skjedde innenfor alle de fremvoksende bilspillene på 1980-tallet ga spillerne enda mer kreative spillmekanikker. Det var da "radar" ble skapt. Minikartet viste retningen til andre spillere. Dette systemet for å hjelpe spillere med å navigere fortsatte å utvikle seg for å støtte mer komplekse spillverdener.
På 1990-tallet banet Nintendo-konsoller vei for nye undersjangre innen racing-spill, som kart-racing. I stedet for racing i arkadestil eller racingsimulatorer fra fortiden, inneholdt disse spillene morsomme power-ups som skilpaddeskall. De sprø power-upsene endret hvordan racing-spill kunne spilles, og la til flere offensive alternativer til den tradisjonelle tidsutfordringen i racing.
På 2000-tallet fortsatte konsollplattformer å presse grensene for hva som var mulig i racing-spillverdener. Forbedret 3D-grafikk og mye større åpne verdener utviklet racing-spill til neste nivå. Racing kunne kartlegges til bygater i åpne verdener. De store verdenene åpnet i sin tur døren for snarveier som ikke hadde vært mulige siden arkade-æraen for racing-spill.
Siden gamle dager har internett gjort racing-spill til en "free for all" da mange sjangeralternativer er tilgjengelige i dag. Fra arkadestil til simulering, 2D side-scrolling og mange flere undersjangre. Online racing-spill tilbyr mange kjøretøytyper å velge mellom, som sykler, motorsykler, vannscootere og båter. Jeg vil si at det bare er fantasien som setter grenser, da jeg tror utviklerne vil drømme frem enda flere nye måter å race på.