GT Formula Championship
Real City Driver
Furious Racing 3D
Gp Moto Racing 3
Racing Cars Html5
Grand Prix Racer
Cyber City Driver
Racing: Destruction and Chase
Italian Brainrot Bike Rush
MX OffRoad Mountain Bike
Need for Race
Pinnacle MotoX
Real Drift Multiplayer
Drift 3 io
Grand Vegas Simulator
Snowball Racing
Burnin' Rubber 5 XS
Racing Cars
Grand Prix Hero
SuperBike GTX
Stock Car Hero
Slot Car Racing
Hill Riders Offroad
Shoe Race
Coaster Racer 2
Drag Racer v3
Traffic Jam 3D
Cross Track Racing
Car Parking City Duel
100 Meter Race
Devrim Racing 3D
Total Wreckage
Super Drift 2
Angry Bull Racing
Speed Shot
City Car Stunt 3
V8 Muscle Cars
Traffic Tour
Rally Point 2
ATV Quad Racing
Renegade-Racing
Motor Tour
Shape Transform: Blob Racing
Russian Taz Driving 2
Rally Racer
Neon Rider
Clash Rider: Clicker Tycoon
Super MX - The Champion
Speedboat Racing
Extreme Raptor Racing
Max Fury Death Racer
Death Chase
Riders Downhill Racing
Stunt Racers Extreme 2
Rage Rocket
Extreme Drift Racing
Turbo Car Racing
Drag Racing Rivals
Two Punk Racing
Monster Cars: Ultimate Simulator
Sunset Driver
Stunt Simulator
Dare Drift : Car Drift Racing
Drift Challenge
Most Speed
JetSky Water Racing Power Boat Stunts
Car Traffic Sim
Epic F1 Grand Prix
Futuristic Racing 3D
Extreme Moto Team
Y8 Racing Thunder
Motor Rush
Need for Speed: Historien om racingspel
De flesta spelare vet inte hur viktiga racingspel har varit i videospelens historia. Redan på 1970-talet, när videospel var stora fysiska arkadmaskiner, tänjde racingspel på gränserna för vad som var möjligt i videospel.
I tidiga racingspel introducerade utvecklarna nya spelmekaniker som scrollande nivåer, vilka senare antogs i andra spelgenrer. Förstapersonsperspektiv i bilspel uppfanns också tidigt under den historiska racingspels-eran.
Uppfinningarna som skedde inom alla de framväxande bilspelen på 1980-talet gav spelarna ännu mer kreativa spelmekaniker. Det var då "radar" skapades. Minikartan visade andra spelares riktning. Detta system för att hjälpa spelare att navigera fortsatte att utvecklas för att stödja mer komplexa spelvärldar.
På 1990-talet banade Nintendo-konsolerna väg för nya undergenrer av racingspel som kartracing. Istället för arkadstil eller racingsimulatorer från det förflutna, innehöll dessa spel roliga power-ups som sköldpaddsskal. De galna power-upsen förändrade hur racingspel kunde spelas, genom att lägga till fler offensiva alternativ till racings traditionella tidsutmaning.
På 2000-talet fortsatte konsolplattformar att tänja på gränserna för vad som var möjligt i racingspelsvärldar. Förbättrad 3D-grafik och mycket större öppna världar utvecklade racingspelen till nästa nivå. Racing kunde kartläggas på stadsgator i öppna världar. De stora världarna öppnade i sin tur dörren för genvägar som inte var möjliga sedan arkaderan av racingspel.
Sedan gamla tider har internet gjort racingspel till en "free for all" då många genrealternativ finns tillgängliga idag. Från arkadstil, till simulering, 2D-sidscrollning, och många fler undergenrer. Onlineracingspel erbjuder många fordonstyper att välja mellan, som cyklar, motorcyklar, vattenskotrar och båtar. Jag skulle säga att bara fantasin sätter gränser, eftersom jag tror att utvecklare kommer att hitta på ännu fler nya sätt att tävla på.