Motor Tour
City Car Stunt 3
Real City Driver
Speed Racing
Italian Brainrot Bike Rush
GT Formula Championship
F1 Super Prix
3D Desert Racer
Racing Horizon
Monster Truck Extreme Racing
Russian Taz Driving 2
Real Stunts Drift Car Driving 3D
Russian Car Driver HD
Coach Hill Drive Simulator
AquaPark io
Extreme Raptor Racing
Drag Racing Club
Traffic Tour
DownHill Rush
Water Scooter Mania 2 : Riptide
Water Scooter Mania
Maximum Acceleration
Moto Road Rash 3D 2
Formula Speed
Shape-Shifting
Sports Bike Racing
Burnin' Rubber 5 XS
Angry Bull Racing
Bike Racing Bike Stunt
Mud Fury
Drag Racer v3
Racing Go
Cycle Sprint
Xcross Madness
Grand Vegas Simulator
Cyber Cars Punk Racing 2
Supra Racing Speed Turbo Drift
Mall Dash
Car Traffic Sim
Turbo Mayhem
Stallion's Spirit
Grand Race
Horse Racing
Police Car Racing
The Racing Crew
Grand Extreme Racing
Shoe Race
Car Driving Stunt
Monster Cars: Ultimate Simulator
Highway Rider Extreme
Super Speed Racer
Water Slide Car Race
Stock Car Hero
Geometry Vibes X-Ball
City Bike Stunt
GP Moto Racing 2
Y8 Racing Thunder
Traffic Jam 3D
GP Moto Racing
Turbo Moto Racer
Super Drift 2
Fall Bean 2
Shape Transform Race
Real Drift Multiplayer 2
Downhill Chill
Rally Point 3
Rally Point 2
GTR Drift
Moto Quest: Bike Racing
Futuristic Racing 3D
Grand Prix Racer
Fly Car Stunt
Need for Speed: Історія гоночних ігор
Більшість гравців не знають, наскільки важливими були гоночні ігри в історії відеоігор. Ще в 1970-х роках, коли відеоігри були великими фізичними аркадними автоматами, гоночні ігри розширювали межі можливого у відеоіграх.
У ранніх гоночних іграх розробники запровадили нові ігрові механіки, такі як прокручувані рівні, які пізніше були прийняті в інших жанрах ігор. Ігри водіння від першої особи також були винайдені на ранніх етапах історичної епохи гоночних ігор.
Винаходи, що з'являлися у всіх нових автомобільних іграх 1980-х років, принесли гравцям ще більш креативні ігрові механіки. Саме тоді був створений «радар». Міні-карта показувала напрямок інших гравців. Ця система, що допомагала гравцям орієнтуватися, продовжувала розвиватися, щоб підтримувати більш складні ігрові світи.
У 1990-х роках консолі Nintendo проклали шлях для нових піджанрів гоночних ігор, таких як карт-рейсинг. Замість аркадних гонок або гоночних симуляторів минулого, ці ігри пропонували веселі бонуси, як-от черепашачі панцирі. Дивні бонуси змінили спосіб гри в гонки, додавши більше наступальних опцій до традиційного виклику на час.
У 2000-х роках консольні платформи продовжували розширювати межі можливого у світах гоночних ігор. Покращена 3D-графіка та значно більші відкриті світи підняли гоночні ігри на новий рівень. Гонки можна було відобразити на міських вулицях у відкритих світах. Великі світи, у свою чергу, відкрили двері для коротких шляхів, які були неможливі з часів аркадної ери гоночних ігор.
З давніх часів інтернет зробив гоночні ігри доступними для всіх, оскільки сьогодні доступно багато жанрових варіантів. Від аркадного стилю до симуляції, 2D-бічної прокрутки та набагато більшої кількості піджанрів. Онлайн-гонки пропонують багато типів транспортних засобів на вибір, таких як велосипеди, мотоцикли, гідроцикли та човни. Я б сказав, що межі немає, оскільки, я думаю, розробники вигадають ще більше нових способів змагатися.