Red And Blue Stickman: Spy Puzzles
Red And Blue Stickman: Spy Puzzles 2
TV Boy
Guns vs Magic
Star Exiles
Sky Prime Pixels
Spect
EX4CE Beginnings
Avenger Guard
Galaxy Warriors
Star Fighter 3D
Defender of the Base
Shameless Clone
Road Fury
Little Commander: Red vs Blue
Shadowhawks Squadron
Last War: Survival Battle
Space Shooter Z
Zombie Hunters Arena
Monster Slayers
Fight to the End
MineGuy: Unblockable
Galaxis
Zombie Last Castle 2
Space Shooter Challenge
Armored Warfare 1917
Tower Guardian: Epic Defense
Zombies Eat My Stocking
Zombie Last Castle 5
Brainrot Survival
Red Dragon
Beat the Zombies
Cap
Zombie Last Castle
Helicopter Mega Splash
1945 Air Force: Airplane
Kalikan
Space Battle Html5
Space Blaze 2
Air Fighter
Pixelwar
Red Sea Patrol
Snowball War: Space Shooter
Arcade Wizard
Zombie Last Castle 4
Battalion Commander
Garuda Air Force
Gun Up: Weapon Shooter
Chaos Road: Combat Car Racing
Space Blaze
Crazy Racing
Idle Zombie Wave: Survivors
Strike Galaxy Attack
Warwind
Shooter Rush
Galactic Guardians
Alien Attack
Galaxy Attack: Alien Shooter
Pumpkin Pinata
Road of Fury: Desert Strike
Sky Combat
V-IMPACT
Archery Bastions: Castle War
Siberian Strike
CS: Upgrade Gun
Gem Gem!
Gun Strike Man
Air War 1941
Evony: The King's Return
Chromacell
Space Guardian
Weapon Upgrade
بازی تیراندازی (Shoot 'em up) یک زیرژانر از بازیهای ویدیویی تیراندازی است. عناصر رایج بازیهای تیراندازی، شلیک به دشمنان در حین تلاش برای جاخالی دادن از موانع مختلف و آتش دشمن است. گاهی اوقات بازیکن قادر به حرکت نیست و در مواقع دیگر پسزمینه یک مکانیک اسکرول (پیمایش) دارد. بازیکن باید مهارتهای واکنش سریع، هدفگیری پرتابهها و محاسبه یک موقعیت برای اجتناب از الگوهای گلوله دشمن را کسب کند. زاویه دوربین معمولاً از بالا به پایین است، اگرچه میتواند از نمای جانبی نیز باشد. اغلب بازیکن یک هواپیما یا یک فضاپیما را هدایت میکند. ریشههای این ژانر به سال 1962 باز میگردد، زمانی که توسعهدهندگان اولیه بازی، یک بازی تیراندازی فضایی با عنوان spacewar! را ساختند. بعدها، گیمرها با دو بازی افسانهای آرکید با نامهای space invaders (1978) و asteroids (1979) آشنا شدند. این دو بازی محبوبیت فوقالعادهای برای این ژانر به ارمغان آوردند و عصر طلایی بازیهای تیراندازی آرکید را آغاز کردند.
زیرژانرهای بسیاری هنوز هم، به خصوص برای دسته تیراندازی، وجود دارند زیرا طبقهبندی آنها دشوار شده است. امکانات زیادی وجود دارد و تکامل بازیهای تیراندازی به معنای ترکیب بیشتر چیزهایی است که در هر دنیای بازی ممکن است. همچنین تفاوت زیادی بین تواناییهای بازیکن، سلاحها، قدرتهای ویژه و مبارزات با باسها وجود دارد. برخی زیرژانرهای جایگزین برای تعریف دقیقتر این دسته پیشنهاد شدهاند.